Proyecto 02

Un orden claro para cada encuentro

Video de relleno del proyecto 02, bloque 1, pieza 1

Contexto

Lo que había que poner en orden

En [Cliente], varias piezas hablaban del mismo servicio, pero cada una lo explicaba a su manera. Antes de dibujar algo nuevo, había que entender qué buscaban las personas y dónde se perdía el hilo.

Revisamos el recorrido y separamos las preguntas que aparecían una y otra vez. La decisión inicial fue conservar lo que ya se reconocía y dar una sola explicación al resto.

Oportunidad

Si cada pieza resolvía una pregunta distinta, el proyecto podía hablar con una sola voz sin borrar lo que [Cliente] ya había construido.

Foto de relleno del proyecto 02, escalera, pieza 1
Pie de relleno de la pieza 1: qué muestra la foto, en una o dos líneas.
Foto de relleno del proyecto 02, escalera, pieza 2
Pie de relleno de la pieza 2, más corto.
Foto de relleno del proyecto 02, escalera, pieza 3
Pie de relleno de la pieza 3: lo que la imagen deja ver del proyecto.
Foto de relleno del proyecto 02, bloque 4, pieza 1

Enfoque

Una regla para todas las piezas

Tomamos la pregunta que más se repetía y la usamos como punto de partida. De ahí salió un orden: primero decir qué hace la propuesta, después mostrar cómo funciona y al final dejar ver sus detalles.

Ese orden guió las decisiones de texto, imagen y movimiento. Cada formato pudo tener su propio ritmo, pero el mensaje central permaneció en el mismo lugar para que nadie tuviera que empezar de cero.

Foto de relleno del proyecto 02, bloque 6, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 02, bloque 6, pieza 2

Aplicación

La idea se vuelve sistema

Definimos una manera de titular, elegir imágenes y ordenar la información. La misma regla debía servir en una pieza pequeña y en una pantalla completa, sin pedirle al lector que adivinara qué mirar primero.

Probamos cómo convivían las piezas al ponerse una junto a otra. Si alguna necesitaba una explicación aparte para sentirse parte del conjunto, ajustábamos la regla antes de sumar otra aplicación.

Video de relleno del proyecto 02, bloque 8, pieza 1
Video de relleno del proyecto 02, bloque 9, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 02, bloque 10, pieza 1

Una sola voz en todos los formatos

La fotografía, la tipografía y el movimiento hacen trabajos distintos. La primera muestra el contexto; la segunda marca el orden de lectura; el tercero ayuda a entender qué cambia cuando alguien usa la propuesta.

Al revisar las piezas juntas, quitamos lo que repetía la misma idea y dejamos solo los momentos que aportaban algo nuevo. Así, el recorrido se entiende por decisiones visibles, sin una lista de entregables.

Foto de relleno del proyecto 02, bloque 12, pieza 1

Una pieza que se explica sola

En [Cliente], varias piezas hablaban del mismo servicio, pero cada una lo explicaba a su manera. Antes de dibujar algo nuevo, había que entender qué buscaban las personas y dónde se perdía el hilo.

Revisamos el recorrido y separamos las preguntas que aparecían una y otra vez. La decisión inicial fue conservar lo que ya se reconocía y dar una sola explicación al resto.

El mismo orden en cada pantalla

Aquí irá la evidencia que [Cliente] pueda compartir y Prisma pueda verificar. Puede ser una decisión adoptada por el equipo, una prueba de uso o una medida acordada antes de publicar el proyecto.

El cierre debe explicar qué cambió, cómo se observó y qué parte del trabajo lo hizo posible. Si esa información no existe, se contará lo aprendido en el proceso, sin atribuirle al diseño un resultado que nadie midió.

Foto de relleno del proyecto 02, bloque 14, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 02, bloque 14, pieza 2
Video de relleno del proyecto 02, bloque 15, pieza 1

Una forma de explicar cada paso

Tomamos la pregunta que más se repetía y la usamos como punto de partida. De ahí salió un orden: primero decir qué hace la propuesta, después mostrar cómo funciona y al final dejar ver sus detalles.

Ese orden guió las decisiones de texto, imagen y movimiento. Cada formato pudo tener su propio ritmo, pero el mensaje central permaneció en el mismo lugar para que nadie tuviera que empezar de cero.

Aquí irá una prueba de uso que [Cliente] pueda confirmar antes de publicarla.

Foto de relleno del proyecto 02, bloque 16, pieza 1

Evidencia

Qué se podrá comprobar

Aquí irá la evidencia que [Cliente] pueda compartir y Prisma pueda verificar. Puede ser una decisión adoptada por el equipo, una prueba de uso o una medida acordada antes de publicar el proyecto.

El cierre debe explicar qué cambió, cómo se observó y qué parte del trabajo lo hizo posible. Si esa información no existe, se contará lo aprendido en el proceso, sin atribuirle al diseño un resultado que nadie midió.

Resultados

  • [cifra] de [indicador comprobado]
  • [cifra] de [medición acordada]

¿Qué quieres sacar a la luz? Cuéntanos.

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