Proyecto 05

Cada pieza sostiene la misma decisión

Foto de relleno del proyecto 05, bloque 1, pieza 1

Contexto

Lo que había que poner en orden

En [Cliente], varias piezas hablaban del mismo servicio, pero cada una lo explicaba a su manera. Antes de dibujar algo nuevo, había que entender qué buscaban las personas y dónde se perdía el hilo.

Revisamos el recorrido y separamos las preguntas que aparecían una y otra vez. La decisión inicial fue conservar lo que ya se reconocía y dar una sola explicación al resto.

Oportunidad

Si cada pieza resolvía una pregunta distinta, el proyecto podía hablar con una sola voz sin borrar lo que [Cliente] ya había construido.

Foto de relleno del proyecto 05, bloque 4, pieza 1

Fundamentos

Una regla para todas las piezas

Tomamos la pregunta que más se repetía y la usamos como punto de partida. De ahí salió un orden: primero decir qué hace la propuesta, después mostrar cómo funciona y al final dejar ver sus detalles.

Ese orden guió las decisiones de texto, imagen y movimiento. Cada formato pudo tener su propio ritmo, pero el mensaje central permaneció en el mismo lugar para que nadie tuviera que empezar de cero.

Foto de relleno del proyecto 05, bloque 6, pieza 1
Video de relleno del proyecto 05, bloque 7, pieza 1

Logotipo

Definimos una manera de titular, elegir imágenes y ordenar la información. La misma regla debía servir en una pieza pequeña y en una pantalla completa, sin pedirle al lector que adivinara qué mirar primero.

Probamos cómo convivían las piezas al ponerse una junto a otra. Si alguna necesitaba una explicación aparte para sentirse parte del conjunto, ajustábamos la regla antes de sumar otra aplicación.

Video de relleno del proyecto 05, bloque 9, pieza 1

Tipografía

La fotografía, la tipografía y el movimiento hacen trabajos distintos. La primera muestra el contexto; la segunda marca el orden de lectura; el tercero ayuda a entender qué cambia cuando alguien usa la propuesta.

Al revisar las piezas juntas, quitamos lo que repetía la misma idea y dejamos solo los momentos que aportaban algo nuevo. Así, el recorrido se entiende por decisiones visibles, sin una lista de entregables.

Video de relleno del proyecto 05, bloque 11, pieza 1

Gráficos

Aquí irá la evidencia que [Cliente] pueda compartir y Prisma pueda verificar. Puede ser una decisión adoptada por el equipo, una prueba de uso o una medida acordada antes de publicar el proyecto.

El cierre debe explicar qué cambió, cómo se observó y qué parte del trabajo lo hizo posible. Si esa información no existe, se contará lo aprendido en el proceso, sin atribuirle al diseño un resultado que nadie midió.

Foto de relleno del proyecto 05, bloque 13, pieza 1

Fotografía

Definimos una manera de titular, elegir imágenes y ordenar la información. La misma regla debía servir en una pieza pequeña y en una pantalla completa, sin pedirle al lector que adivinara qué mirar primero.

Probamos cómo convivían las piezas al ponerse una junto a otra. Si alguna necesitaba una explicación aparte para sentirse parte del conjunto, ajustábamos la regla antes de sumar otra aplicación.

Video de relleno del proyecto 05, bloque 15, pieza 1
Video de relleno del proyecto 05, bloque 15, pieza 2
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 16, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 17, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 18, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 18, pieza 2
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 19, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 20, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 21, pieza 1
Foto de relleno del proyecto 05, bloque 21, pieza 2

¿Qué quieres sacar a la luz? Cuéntanos.

hola@prisma.mx

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